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編輯:文藝復興時期的作品

開發商:文藝復興時期的作品

平台:PC,Mac,Linux,PS4,Xbox One

性別:第一人稱射擊遊戲

發行日期:PC,Mac,Linux:2018年5月31日; PS4,Xbox One:2018年10月16日

Ø負荷 它是第一人稱射擊遊戲,可為玩家提供在3D環境中六個方向(六個自由度或6DOF)的有限控制。它由Revival Productions開發和發行,是經典第一人稱射擊遊戲的精神繼承者。 後代 血統II,由Parallax Software開發,並由Interplay分別於1995年和1996年發布。

發展歷程

Revival Productions開發工作室由Mike Kulas,Matt Toschlog和Luke Schneider於2014年成立,其中Kulas和Toschlog是經典的第一人稱射擊遊戲PC的共同創始人。 後代 視差軟件開發人員。 2016年,克里斯·克拉芬(Chris Clafin)曾與Kulas合作開發Volition(Volition是Parallax的前成員在後者關閉後創立的兩項研究之一)。 Revival Productions決定在3D環境中開發具有6DOF的第一人稱射擊遊戲(6DOF表示六個自由度,這意味著玩家可以在六個方向之一上轉動和移動:上,下,左,右,正面和背面)。該遊戲被命名為 超載 並被開發為 後代 視差軟件遊戲。

發展 超載 它始於2014年,但暫停了幾年,直到克拉芬加入Volival的Revival Productions時才再次恢復。眾籌活動的Kickstarter活動 超載 開發於2016年3月開始,融資目標為30萬美元。該活動以高於目標的306,537美元結束。 超載 最初計劃將其作為單人遊戲標題,但稍後會添加多人遊戲。遊戲 它使用Unity 5引擎構建,並於2016年通過Steam準備了一個可播放的遊戲演示,並於2017年進入Early Access,並於2018年5月在Windows,Mac和Linux上全面發布。同年10月,該遊戲還發布了PS4和Xbox One版本。