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Ninja Arashi:一款能使我們度過美好時光的遊戲嗎?

一個平台遊戲,帶有RPG染料和豐富的動作。實際上,我們帶給您的Ninja Arashi遊戲不會原諒。

自視頻遊戲開始以來,平台遊戲就伴隨著我們。在射擊遊戲爆發之前,每個遊戲機都應該具備出色的遊戲風格。

隨著幾代遊戲機的到來,平台的類型正在經歷轉型,而且並不總是變得更好。如今,得益於獨立開發人員和Android等生態系統,它已經進入了一個新的黃金時代。我們的主角會辜負它嗎?

忍者嵐

忍者嵐,一個古老的遊戲

我們面臨一個 符合流派,平台,動作,復仇的經典陳詞濫調的遊戲… 我們已經在視頻遊戲中看到過數千次的公式,但是它仍然可以完美地發揮作用。

在我們的設備上下載並安裝了遊戲後,考慮到我們今天處理的存儲級別,它並不會佔用太多資源,因此我們運行了該應用程序。

圖形美味

我們執行它時發現的第一件事是 有助於我們了解故事的介紹。我們有一個想法,就是我們正面臨一項提案,該提案已得到了最小的關注。

關於Ninja Arashi的好處是,它不僅僅停留在簡介中,因為我們直接進入了遊戲,我們可以看到 視覺上一切都很好

2D設計,具有側面滾動功能並充滿細節 這使我們進入了我們必鬚麵對的故事的背景。簡約和極簡主義表現出最佳狀態,充分利用了色彩……而不是缺乏色彩。

我們的角色和敵人使用黑色,這突顯了故事的嚴肅性和意義。唯一的色彩觸覺會在背景中找到,從而形成視覺上可口的對比。

一款2D遊戲,其簡單性和良好品味讓您樂在其中

高處的聲音部分

你必須擔心會從天上掉下來

在移動設備遊戲中,這通常是一個相當被忽略或相當有限的部分。找到重複的音樂和聲音,這是正常的,我們所尋找的是將其關閉的設置。

忍者嵐 善用聲音環境,背景音樂 做到了在遊戲中要做的事情……通過讓我們專注於遊戲來深入了解故事。

聲音效果中有一種是石灰,另一種是沙子。好消息是雷聲或武器和能力的影響。當我們被擊敗時,敵人或我們的聲音不是那麼好……它們是難以形容的。

遊戲中角色的聲音聽起來很暗

基本控制,但足夠

不符合遊戲需求的控件

如果實現不完全好,我們將在觸摸屏上輸入一個精緻的部分,即控件。。。說實話 忍者嵐在這方面應該提高,因為控制不符合該遊戲的要求。

基本的運動動作,我們將用兩個方向控件進行-左或右。如果我們談論跳躍,手榴彈或武士刀的攻擊,甚至是將自己轉變成不被注意的物體的技術,它們在右側都有各自的按鈕。

最大的缺點是 位移,因為它們並不完全準確,迫使我們從頭開始。在一些更新中,它一直在改進,儘管必須繼續進行。

老學校的遊戲玩法

一個沒有妥協的遊戲,那就是忍者嵐

我們得出問題的癥結,方程式的X …遊戲性。如果在控制部分中我們告訴您它們不符合遊戲要求,那麼現在您將了解原因。

今天,我們已經習慣了擁有五百個繼續遊戲的機會的遊戲。但是如果我們幾年前去,這個地方的老兵會知道我在說什麼… 毫不妥協的遊戲

Ninja Arashi來自後者,從那時起 你只有一次機會,只有一次。你觸摸地板上的那串, 遊戲結束。敵人用武器抓住了你, 遊戲結束。你刷毒的來源 遊戲結束

你清楚了嗎?那些在玩遊戲時希望有一點利潤的人…這不是您的遊戲。實際上,技術嫻熟的玩家將不得不看到一些廣告,從而能夠繼續遊戲。

難度很高,無法適應玩家

進化是好的

平台遊戲中的RPG染料...很好的加成

這是 忍者嵐的區別元素,平台遊戲中添加了RPG染料。值得欣賞的東西,在演奏時會給您一些深度。在遊覽過程中,我們將拾取可用於升級的對象。

是的,您沒有看錯,請升級。在這個遊戲中,沒有任何自動系統可以使它變得美觀。 我們將不得不決定在哪裡使用我們的積分。根據我們的選擇,使遊戲體驗與眾不同。

例如,我們可以提高身體或格鬥技巧,從而鼓勵在舞台上尋找物體,並減少玩耍後的單調感。

角色扮演遊戲已添加到平台中……我們主角的獨特風格

結論

如果您幾歲的遊戲 記得SEGA Shinobi遊戲。這款遊戲標誌著Mega Drive的一個時代,此外它還具有一些最高的難忘度。

在一開始就令人眼花visual亂的視覺提案和遊戲所涉及的東方氣氛中體現出充滿復仇的主角,這是使它成為贏家的要點。

也許你的 對難度和互聯網連接的過度需求 播放時-但我們看不到能幫助我們繼續前進的廣告-一般減去一些分數。

我們一般之前 一款改進了控制能力的優秀遊戲將成為其中一款遊戲 至少一次。如果您是一個充滿挑戰的情人,並且在玩耍時錯過了那種緊張氣氛,那麼Ninja Arashi就是您的遊戲。