Fortnite與The Mandalorian有什麼關係?

ILM曼達洛式特殊效果虛幻引擎

工業光魔公司(Industrial Light and Magic)知道如何製作特殊效果,這沒有任何討論,但是為曼達洛人創造的東西已經摘下了帽子,因為通過視頻,他們展示了歷史第一季幕後的所有工程技術。來自佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)主演的賞金獵人。

令人驚訝的是,他們拋棄了著名的綠屏技術,並使用了虛幻引擎,這與Epic Games在其遊戲中創建場景的技術和遊戲引擎相同,這就是Fortnite父親Ronen的創造。貝克曼

導演喬恩·法夫雷(Jon Favreu)將其投影在曼達洛人電影製片廠的巨大LED屏幕上。

準確地說,《工業光魔》解釋了創建這些場景的部分工作。

“曼達洛人第1季的50%以上是使用這種新的創新方法拍攝的,完全消除了進行外景拍攝的需要。取而代之的是,Mandalorian演員出現在20英寸高,270度的半圓形LED電視牆和天花板上,直徑為75英寸,表演空間是實際作品與屏幕數字擴展相結合的地方。 ”

“ ILM創建的數字3D環境可以在LED牆上交互式地複制,並在拍攝過程中進行實時編輯,從而可以通過動力系統以高分辨率正確顯示像素跟踪和具有正確透視圖的3D圖像。由NVIDIA GPU提供。從攝影機的角度對環境進行照明和渲染以提供實時視差,就好像攝影機通過演員和實際場景上的精確交互光確實捕捉了物理環境一樣,執行製作人Jon Favreau,執行製作人和導演戴夫·菲洛尼(Dave Filoni),視覺效果總監理查德·布拉夫(Richard Bluff)和攝影導演格雷格·弗雷澤(Greig Fraser)和巴里·巴茲·伊多因(Barry Baz Idoine)以及情節導演,能夠根據攝影過程中的視覺效果為作品做出具體的創造性決定,並能夠實現相機構圖實時設置”。

通過這種方式,ILM補充說,要完成攝像機的構圖和特殊效果,“他們將Golem Creations,Fuse,Lux Machina,Profile Studios和ARRI等合作夥伴的獨創性與ILM StageCraft虛擬製作平台和最終是虛幻引擎平台的實時交互性。”

令人難以置信的結果。

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