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如何在不知道的情況下通過視頻遊戲為武器行業融資

marzo 25, 2020

在視頻遊戲中,當您駕駛汽車時,我們都更喜歡它是一個發明品牌的法拉利,就像我們更喜歡控制梅西,而不是一個看起來像他但又有另一個名字的玩家一樣(儘管羅伯托·拉爾科斯和雷納爾迪尼奧將永遠佔有一席之地。每個Pro Evolution Soccer球員的心臟)。尋找最大的現實主義,視頻遊戲的創造者試圖介紹更多實際元素,而且幾乎總是意味著要支付特許權使用費。

我們都認為,當我們通過真實賽車3的霍根海姆彎道全速駕駛Maseratti Granturismo MC Stradale Limited時,遊戲營業額的一部分將歸品牌所有。我們還假設,當我們在FIFA與道格拉斯(Douglas)一起經營團伙時,FIFpro會獲得一定數量的金錢,以換取放棄他們的形象的球員。我們現在沒有的是 當我們在“使命召喚”中用M4卡賓槍對某人的腦袋進行迷惑時,其製造商也會收到款項

使用真實武器的許可

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動視的戰爭傳奇並不是唯一一款在遊戲中使用真實武器的傳奇,《戰地風雲》系列也是如此,流行的戰略遊戲《坦克世界》或《現代狙擊手》就是其中的一部分。 使用真實武器裝備渲染的Android遊戲 增加體驗的真實感。

武器一直與視頻遊戲聯繫在一起,但是直到1997年傳奇性的Nintendo 64 GoldenEye才將最逼真的射擊手功能推廣到Doom或Nuke Nukem,直到那時為止。從那時起,它們開始出現 真實衝突中的動作遊戲 -第二次世界大戰或越南-或存在虛擬衝突但由真正的武裝部隊(例如海軍陸戰隊或海豹突擊隊)領導的遊戲。為了增加真實感,包含真實武器幾乎是必不可少的。一位不知道如何區分虛擬武器和真實武器的歐洲讀者可能會對這種事情的重要性感到驚訝,但在諸如美國這樣的市場中,武器文化比這裡根深蒂固。

Eurogamer對此情況作了精彩的報導,可以想像,當問視頻遊戲發行商這種關係時,答案是“我的不說他們的語言”的不同變體。但是,我那些對軍火公司負責的人更健談

為Barrett公司談判這些交易的Ralph Vaughn解釋說,通常 他們收取的費用是收入的百分之五到百分之十,儘管可以商量。除了使用圖像,商標和武器的權利外,此項費用還使創作者可以使用武器的3D模型,從而使他們能夠在外觀和操作上複製到最小的細節。

並非所有射手都使用真實武器

現代戰鬥5

但並非所有尋找逼真的環境的射擊遊戲都同意支付此費用。 Modern Combat 5,您可以在Android上找到的最好的遊戲之一, 訴諸虛擬武器 儘管精選的許多武器在很大程度上受到實際產品的啟發,例如GSC攻擊直升機,顯然是從AH-64阿帕奇獲得啟發。

同樣,許多人會認為在展示武器的電影中可能會發生類似的事情,但事實是,在電影作品的很大一部分中,使用的通用複製品並不代表任何特定的模型。同樣,品牌喜歡 耐克或阿迪達斯不收取在FIFA等遊戲中出現的許可,但他們願意了解自己是廣告平台,並且在沒有玩家參與的情況下,面對玩家的差異將很小。

武器工業引起很大爭議,許多人對此表示贊成,許多人對此表示反對,而對此人也沒有很強的立場。 本文的目的不是說您應該下載哪些遊戲,哪些不應該下載。,但很可能有些人完全反對製造武器,但喜歡在視頻遊戲中射擊像素子彈。公平的是,這些人知道部分資金流向何處,因此能夠利用手中的所有信息做出決定。

更多信息Eurogamer