現實:Android早已超越Playstation 2

在技​​術世界中,一切都是飛躍發展的。隨著處理器的發展, 越來越有可能創建更高級的應用程序和視頻遊戲

儘管硬件在不斷發展,但視頻遊戲的世界還是有些變幻莫測,已經落後他數年的遊戲仍然受到公眾的推崇。但是昨天和今天的比賽有什麼區別?最重要的是如果我們將PlayStation 2遊戲放在Android遊戲之前會是什麼樣子?讓我們來看看。

Playstation 2 vs Android:為什麼這麼重要?

今天我們比較一下 遊戲界的兩名重量級人物。一方面,我們有 安卓系統,這是我們最喜歡的平台,而其競爭正是 Playstation 2,歷史上最受歡迎的控制台。

我們將討論這兩個平台,以及Playstation 2的來龍去脈以及Android的情況,並比​​較一些最佳的Android遊戲與Sony的傳奇故事。最重要的是,我們將分析與PS2遊戲相比,當前的手機遊戲的外觀。

PS2的銷售:歷史上最暢銷的遊戲機

PlayStation 2是歷史上最暢銷的遊戲機之一,談論當前的手機遊戲時,不可以不訴諸該模型。

第一個參數很簡單。為什麼將Android與Playstation 2作為遊戲平台進行比較?這款於2000年推出的遊戲機已經可以被歸類為技術化石,但是在其背後卻取得了巨大的成就。索尼遊戲機一直生產到今年,儘管今天幾乎沒有任何新遊戲, 它是最長的遊戲機之一

為什麼要在三年前製造出Playstation 2?基本上是因為有人不斷購買它們。索尼一生都賣掉了 超過1.59億個單位,這使其成為歷史上最暢銷的視頻遊戲機。為了理解這一點,Steam當前擁有1.42億個帳戶,因此我們可以說Playstation 2的強大功能甚至超過了 PC大師賽

他們的規格不是很多…

BTAGFW Playstation

Playstation 2尚未偶然成為最暢銷的遊戲機。它之所以風靡競爭對手的原因之一是因為其技術檔案,充滿了創新 他們使創建一個可以很好地經受住時間流逝的控制台成為可能。這些是其一些規格:

  • 情緒引擎RISC MIPS4 64位CPU,頻率為294.912MHz。
  • 浮點運算的協處理器。
  • 向量處理單元。
  • 24KB快取
  • 32MHz RAM內存(400MHz)。
  • 150MHz圖形處理器,功率為6.2GFLOPS。
  • 4MB的VRAM內存。

事實是,它不是該代產品中功能最強大的控制台(實際上,在其最重要的四個產品中,它僅比Dreamcast功能更強大),但它是在關鍵時刻推出的。

Playstation 1設法給索尼贏得了很高的聲譽,並且事實證明 比任天堂和微軟提前1-2年 它不僅包括DVD播放器,而且還可以在我們向VHS告別時播放電影,它使其成為了時尚控制台。索尼可以做的一切都很好,結果就出來了。

…但是戲劇給我們留下了什麼

巨像陰影“寬度=” 1280“高度=” 960“ srcset =” https://acommunity.com.tw/wp-content/uploads/2020/02/1582828880_353_現實:Android早已超越Playstation-2.jpg 1280w,https://elandroidelibre.elespanol.com/wp-content/uploads/2016/09/shadow-of-the-colossus-450x338.jpg 450w,https://elandroidelibre.elespanol.com/wp-content/uploads /2016/09/shadow-of-the-colossus-768x576.jpg 768w,https://elandroidelibre.elespanol.com/wp-content/uploads/2016/09/shadow-of-the-colossus-733x550.jpg 733w “ sizes =”(max-width:1280px)100vw,1280px“ /></p><div class=

但是按照這些規格,遊戲應該比當前的規格低很多,對嗎?負片,Playstation 2 完善了三維公式 誰曾提出將游戲機作為其前身,而任天堂64則將其提升到了一個新的高度。

《最終幻想X》,《王國之心》,《暗黑之影》,《戰爭之神》,《合金裝備2》,最佳職業進化足球,《使命召喚》,《 Gran Turismo 4》,《龍珠Z布多凱》或《俠盜獵車手》聖安地列斯的誕生…等等我們還在路上留下了更多的遊戲。他這一代人中最好的。

但Android輕鬆超越PS2

自PlayStation 2推出以來已經有16年了,所以讓您放進口袋的設備超越了該控制台也就不足為奇了

技術突飛猛進。在短短兩年內,Xbox輕鬆超越了Playstation 2的出色規格。自推出以來 Playstation 2 16年過去了。我們能找到什麼?

在2000年,移動電話僅用於呼叫和接聽電話,但情況已經改變。現在我們有能夠 耗電量低,幾乎可以達到Playstation 3的強大功能

Playstation 26.2GFLOPS 圖形能力 關於三星Galaxy S7達到的265GFLOPS。我們知道GFLOPS與最終結果不符,因為還有許多其他因素(優化和系統),但是我們可以根據每個設備的圖形功能來查看拍攝的方向。

從技術上講,Android作為遊戲平台的優勢非常明顯。我們可以實現更高的分辨率和流動性,從而獲得更好的圖形

如果我們在兩個平台之間進行比較,就會發現在技術層面上,任何Android設備都無法使PlayStation 2羨慕不已。例如,如果將NBA 2K17與我們在Playstation 2中看到的上一個NBA相比較。 差異遠非顯而易見,俠盜獵車手聖安地列斯能夠在Android中獲得更好的清晰度和流暢性,而瀝青8可以抵禦該控制台帶來的許多汽車遊戲。

但是,為什麼在Android中不像PS2那樣顯示神話般的遊戲?

戰神2“寬度=” 627“高度=” 353“ srcset =” https://acommunity.com.tw/wp-content/uploads/2020/02/1582828880_267_現實:Android早已超越Playstation-2.jpg 627w,https://elandroidelibre.elespanol.com/wp-content/uploads/2016/09/god-of-war-2-450x253.jpg 450w“ sizes =”(最大寬度:627px)100vw,627px“ / ></p><div class=

更好的圖形可以帶來更好的遊戲嗎?這取決於觀點,儘管製造商試圖向我們出售 控制台圖形,現實不是那麼漂亮。

真正使遊戲史詩化的原因 在看到的內容上走得更遠,但關於播放的感覺。除了視覺效果,它還關係到配樂,遊戲機制,設計和其他方面。

對於移動視頻遊戲來說,玩這些傳奇故事非常複雜,但是為什麼呢?開發人員為何無法利用功能強大的移動硬件?這就是發生的情況。

自由發揮趨勢

製作視頻遊戲並不容易, 而且不便宜。另外,公司不是免費工作的,因此視頻遊戲的推出必須帶來好處。

技術進步可以使您在技術上走得更遠,而且製作遊戲的價格便宜,因此競爭更困難。許多開發者在推出市場時都在尋找一種自由的方式是時尚形式的市場的多汁收益。

Vista高競爭和 獲得利益的困難,最後,開發人員的賭注更加溫和,一次又一次地調整適用於最成功遊戲的公式。

充滿不確定性的市場

另一方面,移動設備還有另一個限制因素,那就是 市場不確定性。開發人員知道您的視頻遊戲可以達到數百萬種設備,但這絕不意味著您將要吸引所有人下載遊戲。

在傳統控制台中 指向玩家資料更容易,因為您可以更清楚地了解受眾群體的需求以及他們願意花多少錢。在移動設備上,很難區分誰購買了手機進行通信以及誰可以玩,因此每個人最終都將矛頭指向了休閒領域,以及那些正在尋找愛好的人們。您是否曾經談論過剛剛解決的史詩般的數獨遊戲?我也沒有

儲存問題

Nvidia Shield TV的設計

最後,也是次要的,我們必須談論技術限制。與Playstation 2相比,我們已經談到了移動設備的強大功能,但是還有其他方面我們沒有強調。

除了默認情況下沒有物理控件外,開發人員創建大型遊戲的主要障礙之一是手機的內部存儲。在Playstation 2時代,已經使用了容量為4.7GB的DVD,甚至像Gran Turismo 4這樣的遊戲也使用了雙層DVD,能夠存儲 高達9.4GB的存儲空間

實現雄心勃勃的遊戲遠遠超出了圖形,那就是您獲得的深度越多,就越 吉加斯 會重。 手機的標準存儲空間為16GB,最終被系統和應用程序佔用,將多媒體內容填充到SD卡中。

誰將提出一個雄心勃勃的提案,由於缺乏存儲空間而無法下載?

Android要成為遊戲平台需要什麼?

Nvidia Shield TV上的Sniper Elite V2遊戲

最雄心勃勃的Android遊戲告訴我們,在Android中,我們可以擁有足夠的圖形處理能力。英偉達還向我們展示了,在正確的設備上,我們可以播放《半條命》或《傳送門》等遊戲,但 我們還有別的東西

我個人認為,我們必須 停止比較兩個平台。傳統遊戲機具有其受眾和自身特徵。我們已經看到Niantic如何利用智能手機的優勢來創建真正創新的遊戲。我們不需要與過去的輝煌相比的遊戲,但是 尋找自己未來的遊戲