光暈:戰鬥進化週年紀念PC評論-Master Master is …

343 Industries向暈輪迷們致敬,宣布其最新發布的Master Chief系列最新產品,包括斯巴達英雄式的首次冒險《戰鬥進化》。


在《光暈:伸手可及的電腦》發布之後,我們將繼續處理首席總監的《光暈》和《光暈:戰鬥進化週年》中的盟約。 Halo:Combat Evolved最初於2001年在Xbox上發布,僅在兩年後的2003年就發布了其最初的PC版本。現在,距離Halo:Reach for PC發行了三個月。首席酋長通過令人驚訝的《光暈:戰鬥進化史》(Steam)來再次採取行動,約翰117對抗聖約和相反的寄生洪水的戰鬥的開始是在一個神秘的形狀混亂的結構中。被認為是武器的戒指。聽起來很熟悉嗎?這是因為Bungie受到Larry Niven小說《 Ringworld》的啟發,為玩家建立了他的宇宙和戰場。PC Halo戰鬥進化週年“雖然音樂仍然保持原始狀態,但仍有一些問題影響PC版本。” Port遊戲玩法仍然適用於原始Xbox版本,幾乎沒有對Bungie所創建的機制和風格進行任何明顯的改動。差不多二十年前。視覺切換功能可讓您從經典的Halo圖形切換到更新的Anniversary,懷舊的粉絲和該系列的新手都將讚賞。您可能會說,“這是過去的爆炸”,對於許多年前與隊友一起玩《進化戰鬥》的玩家,他們將在許多年後在巴特爾克里克和寒意中迎戰,這是值得歡迎的。開始出現。隨著視頻遊戲產業的發展不斷發展,與幾個月前Reach提供的令人上癮的動作相比,某些玩家可能會因為遊戲玩法的回歸而被拒絕。儘管如此,343計劃發布每個單獨的前傳頭銜,即《光暈4》中到達“先行者”的機會,是使“光暈”幻想社區逆轉的有效策略。 《戰鬥進化》是The Collection的必不可少的標題,只會在系列的其餘部分發行後為我們帶來更多期望,而PC版的音樂則一如既往地精彩。憑藉馬丁·奧多內爾(Martin ODonnell)和邁克爾·薩爾瓦托里(Michael Salvatori)的廣告活動和菜單組成,每個打擊樂循環到合唱團,以及演員的完整聲樂作品和《光暈》中的外星音效,即使經過了很多年,仍然聽起來異常出色。雖然音樂仍保持原始音樂原樣,但有些問題會影響PC版本。角色的死亡音頻存在一定的滯後,在多人遊戲中比在戰役中發生得更多,這是因為倒下的玩家的音頻會在錄製之前花費一秒鐘的時間,從而導致輕微但明顯的煩惱。 。突擊步槍仍然以其奇怪的發射聲帶來麻煩,而等離子槍的充電聲效果即使在發射一小彈後仍會再現,從而危險地將音頻增強為傷害耳朵的效果。它只是暫時的,但仍然很煩人。《光暈:戰鬥進化》徹底改變了單人遊戲體驗以及多人戰場,即使在某些問題上,它的本質在此PC端口上仍然完好無損有原始的。新手會因M6D手槍超載而感到沮喪,而歸來的球迷們將受到Slayer經典的地圖設計,競爭力和瘋狂程度的推崇-配對效果很好,但有時會遇到一些問題在屏幕凍結的多人遊戲模式下備份時的技巧。配對期間他還經歷了一些明顯的延遲。雖然我仍然可以連接到很多遊戲,但我不記得Reach推出時曾有過如此的延遲。PC Halo戰鬥進化週年由於這是2011年版的《光暈:戰鬥進化週年》(Halo:Combat Evolved Anniversary)已經轉移到PC上,因此可以說,多人遊戲已經展示了自己的年齡,並且存在一些小錯誤,這些錯誤可能會挫敗玩家並優雅地獎勵遊戲者。 “ PC端口還在Spartan定制屏幕上添加了3D模型查看器,以及文本聊天,超寬分辨率支持以及在經典和周年紀念多人音頻之間切換的選項。此外,Combat Evolved PC端口以每秒60幀的速度支持4K分辨率以及可調節的視場,這在所有領域都將受到粉絲的讚賞,因為這是2011年版的Halo:Combat Evolved Anniversary可以說,多人遊戲在這一點上已經表明了自己的年齡,並且存在一些小錯誤,這些錯誤可能會使一個玩家感到沮喪,而無禮地獎勵另一個玩家。最後,《光暈:戰鬥進化的周年紀念》全是懷舊之情,對於那些剛加盟專營店的人來說,這可能是個問題。另一方面,期待已久的Master Chief重新回到PC的Halo的狂熱粉絲肯定會度過這段經典時光。該遊戲已在PC上進行了評測。

紮實的​​演奏,音樂依舊是必看的點點滴滴,從經典到週年的視覺變化是一個與眾不同的功能。

壞蛋

多人遊戲模式存在一些煩人的問題,聲音效果中的錯誤很少,遊戲開始顯示其年齡。

最終裁決

343 Industries通過維持從發癢的戰役到多人遊戲組件的老式配對的所有內容,在將《光暈:戰鬥進化週年》傳輸到PC方面做出了令人欽佩的努力。

開發者/發行者提供了該遊戲的副本以供審核。單擊此處以了解有關我們修訂政策的更多信息。