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還是在這裡,電子遊戲也是藝術的一個很好的例子

有些遊戲在視覺上很漂亮,有些遊戲沒有很好的故事,而有些遊戲則有很好的故事。

今天,我們生活在一個3D遊戲,高分辨率紋理和壯觀圖像的時代。問題在於視覺提案並不總是伴隨著背後的故事。

如果我們回到80年代和90年代,我們有一些遊戲的例子,其中視覺和敘事部分並存。在那個時代,藝術蘊含在像素之中,並伴隨著偉大的故事。

我們今天要談論的遊戲只是以上所有內容的總結。我們面對的是一個通過第一人的眼睛進入的遊戲,但是…它將征服我們嗎?

還在這裡

我們面對的遊戲中,動態遊戲雖然簡單卻有效。我們的角色必須在舞台上“飛翔”,完成一系列挑戰。精美細緻的遊戲

但是,首次執行時,其顯示方式已經引起了人們的注意。我們找到了一個視頻介紹,它使我們處於為什麼我們在遊戲中處於現狀的情況。

加載屏幕經過了裝飾,為此,他們使用了手工繪製的草圖來繪製不同角色,我們將在整個遊戲中找到它們。直接產生本教程的遊戲控件將向我們解釋。

控制簡單,構成挑戰

先驗控制沒有任何奧秘。單擊左側,我們轉到該側。單擊右側,我們轉到那一側。我們左按,我們逃走了。

我們必須收集的物品無處不在

確切地說,挑戰是,因為我們將發現自己“漂浮”在有障礙的水平上。我們將在上面反彈的花朵,我們將絆倒的牆壁等……如果在拾起物體時加上一點,至少碰到一點我們就會失去它,或者在必要時我們會打破它。

如果我們破壞了其中一個物體,我們將再次開始

一個已知的故事

角色,必須幫助其他角色,沿途收集物體。如果我們這麼簡單,那麼100%的遊戲就是基於這個想法。但是,歲月流逝,我們繼續喜歡這個提議。

在“仍然在這裡”中,我們必須遍歷必須收集花朵和碎片以幫助某些角色的層次。齒輪形式的零件,只要碰到一點我們就會掉落。或燈泡,爆炸會放棄遊戲。

遊戲的可破壞角色之一

迎接挑戰時,我們將獲得積分,可以解鎖新的關卡。說到解鎖,我們還將獲得新角色,我們必須用所獲得的積分來“購買”。

到目前為止,可用的只有3個,請記住遊戲仍在進行中。我們有8個方案,將根據其開發人員進行擴展。

設計上的大賭注

在這裡靜止玩耍有時會使我們認為我們在玩動畫片。製作人物的細節以及周圍環境都非常精緻。

聲音也很細心,伴有相當輕鬆的背景音樂。是什麼使遊戲體驗緊張,但同時又放鬆。

並非一切都可以完美…

我發現有些奇怪。第一個不清楚是我的設備還是遊戲本身的問題,因為偶爾遊戲會崩潰。破壞遊戲體驗的東西很多。將來會看到更新。

第二個問題比比賽中的抽搐更讓我困擾。到目前為止,我們已經說過視覺上非常好,控制對玩家來說是一個挑戰,而且故事很可愛……問題出在哪裡?

在遊戲中,我們可以拍攝快照

問題在於將游戲“貨幣化”。在某一時刻,我們將耗盡“能量”,因此我們無法繼續進行遊戲,唯一的解決方法是等待大約10分鐘。漫長的等待,找到第一個更改再等待10分鐘…

建議那些不想等待的人付費以獲取“能量”,從而繼續玩遊戲。但這還不是全部,因為在遊戲過程中,我們會發佈公告。這是整個體驗崩潰的地方。

一款出色的遊戲,可以…

如上所述,在我們在Android上擁有的眾多遊戲中,本來可以令人驚喜的地方變成了苦樂參半的味道。我們了解到您想通過完成的工作“獲利”,但是在其他一些遊戲中,您並沒有被“強迫”採取這一步驟。

如果您非常喜歡該遊戲,則可以付費繼續遊戲,但是如果您處於“墜入愛河”的過程中,則可以將其放在一邊並卸載它…

一款可以說明時間演變的遊戲