西班牙視頻遊戲行業處於泡沫之中

這似乎是一個強有力的標題,但這是殘酷的現實。西班牙視頻遊戲產業的陰影太多了, 它是基於凱旋而逃避的。

現在的電子遊戲 佔據我們日常的重要部分。無論是在主機或計算機上玩遊戲,還是在手機遊戲中閒逛,我們都以一種或另一種方式玩視頻遊戲。在這種情況下,視頻遊戲產業只會增長。

這肯定了“西班牙視頻遊戲開發白皮書”,這是由西班牙視頻遊戲和娛樂軟件生產商和開發商協會發布的一份報告(DEV的首字母縮寫,不要氣air。)該報告指出 2015年有480家視頻遊戲公司,比2014年增加了20%。但是,正如我們在EFE Futuro中所讀到的那樣, 這個數字是錯誤的,屬於泡沫。

西班牙視頻遊戲行業陷入泡沫

西班牙視頻遊戲行業處於泡沫之中

«如果有400個研究,那麼每年可能會打開200或300個研究,以取代那些正在關閉的研究»

遊戲產業論壇節的協調人安東尼奧·桑托(鈍器)直言不諱。 «視頻遊戲在西班牙存在嚴重問題:我們生活在泡沫之中»。問題不在於行業錯了, 問題是我們沒有行業。如果視頻遊戲開發人員在工作室丟了工作,他別無他途。沒有任何一種工業用織物。

喬恩·科塔薩(JonCortázar)(中繼視頻遊戲)和阿圖羅·莫內德羅(Arturo Monedero)(Delirium Studios)對“白皮書”的數字提出了質疑。 «如果有400個研究,那麼每年可能會打開200或300個研究,以取代那些正在關閉的研究»。這項研究沒有區分新創建的研究和設法承受開放兩年以上的研究。而且,根據Cortázar所說,這是因為 在西班牙,過於重視創意發展。

除了缺乏商業心態之外, 另一個大問題是凱旋。許多人堅持認為行業發展良好,因為我們有 «很多創造力» 還是什麼 «我們做得很好»。強調該部門缺乏專業化和創新眼光。

有不錯的西班牙遊戲(和應用程序),但這不是重點

有不錯的西班牙遊戲(和應用程序),但這不是重點

但是要當心 有西班牙的視頻遊戲(和應用程序),非常好。甚至Google Play都有足夠的資料來製作西班牙語應用程序和遊戲的一部分。坎農·蘭德(Cannon Land),《火車危機》,《重生》(Respawnables),NBA總經理…在西班牙,有很多優秀的電子遊戲案例。

問題在於我們過分強調創造力,而沒有過多地關注業務的生存能力。我們可以有一輛法拉利,但如果不加油,它將無法運行。必須 有一個良好的融資週期,出版和營銷。如果滿足所有這些條件,則可以在西班牙創建出色的視頻遊戲。留下自己的印記並具有革命性意義的遊戲。

但是,由於不存在,西班牙的研究通常很少。他們是 在很短的時間內以開發幾款遊戲為主導。手機遊戲的發展趨勢,相比之下,需要更少的開發。根據Cortázar所說, «我聽說人們說‘糖果粉碎’是破壞電子遊戲的廢話。我希望我做到了»。

必須從零開始建立行業

兩位創始人都認為至關重要的是,有成功的故事可以作為拖船。科爾塔扎爾警告說 «獨立’一詞無法支持強大的行業»。我們必須擺脫這樣的想法,即視頻遊戲是一個單獨的項目,需要花費大量時間。

和 政府必須支持這個行業,而不是提供補貼:鼓勵僱用和降低稅收是一個不錯的選擇。事實是 這個行業必須從零開始。