被低估的遊戲值得第二次機會

被低估的遊戲值得第二次機會

Xbox 5的Scarlett PlayStation 5的早期到來可能會終止當前一代的視頻遊戲。自2013年以來,許多頭銜廣受好評,但其他許多頭銜卻被粉絲們低估了。 遊戲玩家。而且由於我們相信他們應該受到更多關注,因此在“數字趨勢”中,我們想給他們第二次(最後一次)機會。以下是一些PC,Nintendo Switch,Xbox One和PlayStation 4的遊戲,這些遊戲未獲得估值或未達到應有的銷售額。

吸血鬼

Vampyr的屏幕快照,這是近年來被低估的遊戲之一

Dontnod Entertainment發布了出色的遊戲續集 生活很奇怪但是工作室還準備了一些令我們所有人驚訝的東西: 吸血鬼。第一次世界大戰結束後,這個動作角色扮演由剛剛轉變為吸血鬼的醫生主演,必須決定是否保留虛偽的誓言或以生者為食。他們的世界充滿了獨特的角色,幾乎可以犧牲所有角色來增強自己的角色。憑藉超自然的能力和令人回味的倫敦版本,儘管其生產價值相對中等,該遊戲還是引人入勝。

浪湧

墮落之王來自Deck13 Interactive的一款風格遊戲 靈魂 相當標準,帶有幻想設置,幾乎無法將其與相似的克隆區分開。但是,這項研究在 浪湧,一款科幻角色扮演遊戲, 血源 截至 極樂世界。憑藉肢體感應系統,獨特的服裝配搭和工業環境,它在競爭中脫穎而出,甚至簡化了某些最令人沮喪的技術。它的續集獲得了較好的好評,但是如果您正在尋找一種新的痴迷來破壞控件的功能,那麼絕對值得一看第一個標題。

2之內的邪惡

三上真治導演了有史以來最好的恐怖和生存遊戲之一,《生化危機4》,粉絲們渴望看到 內心的邪惡 他能夠超越他的傑作。這款遊戲沒有達到其前任的高標準,並且經常讓人感覺更加相同。但是, 2之內的邪惡,一個更陌生,更完美的續集,沒有試圖複製以前的成功。取而代之的是,他以一種完全原創和腦力的方式接近該類型,並具有值得遊戲的敘述性。儘管如此,銷售額仍然很低。

Nex Machina

與傳奇設計師Eugene Jarvis合作開發, Nex Machina Housemarque可能是有史以來最好的雙桿射擊遊戲。這是一款易於控制的無情遊戲,具有簡單的能力和眾多的敵人,可以擊敗每個領域並拯救人類。是時候和老闆打架了,事情變得瘋狂了,要完成遊戲而又不死很多次,幾乎是不可能的。儘管它是整個研究目錄中的最佳稱號,但其銷量卻不如之前。

超級達里爾豪華

基本上只為兩個人設計, 超級達里爾豪華 是《銀河戰士》類型的遊戲,讓我們想起了電影 拿破崙炸藥。遊戲背景設定在一所高中,不同的教室通向一個夢幻般的世界,該遊戲由一名沉默的英雄主演,他必須冒險進入未知世界以避免完全混亂。遊戲的優勢不僅在於精美的圖像和音樂,還在於其有趣的敘述。從佐治亞·奧基夫(Georgia OKeeffe)到成吉思汗(Genghis Kan)的一切,它都開玩笑,所有這些都充滿機智和雙關

刺客信條辛迪加

發射後非常失敗 刺客信條:統一 在2014年,對這個系列的未來的期望不會降低。但是,育碧設法通過 刺客信條辛迪加。深入研究未來(直到倫敦的工業革命),這個偷偷摸摸的動作遊戲由兩名雙胞胎英雄主演,為經典的特許經營敘述帶來了新的事物。任務減少,自動駕駛條件減少,戰鬥也變得更具挑戰性和精益求精。次年,他被他所蒙蔽 刺客信條起源,當該系列成為角色扮演時, 辛迪加 他是最棒的。

古墓麗影的影子

發射了 古墓麗影:崛起在2015年,Crystal Dynamics將火炬傳遞給了蒙特利爾Eidos,作為續集, 古墓麗影的影子事實證明,這是勞拉·克羅夫特(Lara Croft)出身的故事的陰暗,更加個性化和極端暴力的結論。該遊戲設定在拉丁美洲(主要是秘魯)上,提供了該系列中許多相同的傳統動作,是總結該故事的好方法。當然,總會有其他遊戲的餘地,儘管與以前的遊戲相比它的評分很差, 古墓麗影的影子 它向我們展示了該系列仍然存在。

植物大戰殭屍:花園大戰

被低估的遊戲

電子藝術和骰子與新一代優秀的第一人稱動作遊戲取得了喜憂參半的效果 戰地1到不令人印象深刻 星球大戰:前線。但是,一個絕對令我們驚訝的頭銜是 植物大戰殭屍:花園大戰。將塔防遊戲玩法轉變成團隊多人遊戲是不應該的,但是各種角色類別的瘋狂能力以及不斷吸引您的進度幫助使它成為了我從未獲得的出色頭銜。足夠的重視。

生化危機2

生化危機2 生化危機7 這一代人廣受好評,但衍生出的遊戲 生化危機2它相對不被注意到。主演新舊角色,包括來自的克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield) 生化危機2遊戲感覺像是原始系列和較新系列的混合,後者更注重動作。現在,我們的英雄們不再是上一場比賽的飛船,而是在一個孤獨的小島上,那裡是一所監獄,面對著整個系列中最恐怖的敵人。 生化危機2 它缺乏主要遊戲的生產價值,但其古老的影響力使其成為恐怖迷們必看的標題。

使命召喚:高級戰爭

使命召喚:高級戰爭截圖

像這樣的標題 黑色行動4現代戰爭 在前台, 進階戰 似乎已經被粉絲們遺忘了。儘管這是《大錘遊戲》帶頭的第一款遊戲,但它並沒有我們期望的認可。特色是令人興奮的戰役,帶有外骨骼的多人垂直組件以及一些最佳武器進度, 進階戰 這是一個了不起的頭銜。也許走向未來是他的錯誤,因為它可能永遠不會有續集,但這是最好的遊戲之一 使命召喚

船員2

一輛汽車穿過美國的沙漠。船員2屏幕截圖

極限競速:地平線4 是目前最好的賽車遊戲,但這並不是沒有理由忘記育碧的開放世界冠軍。令人失望的交付後 船員由於存在駕駛和組裝汽車方面的問題,因此續集消除了這些困難。當您在美國各地冒險並參加比賽時,可以使用汽車,卡車,飛機,摩托車甚至小船。 船員2 它提供了許多選擇,放棄了其前身的嚴肅性,只為您帶來樂趣。

憤怒2

Rage 2電子遊戲的屏幕截圖

第一個 憤怒 對於Id Software來說,這是一個非常奇怪的遊戲,很大程度上是因為他在世界末日的環境中感到非常安全。由於沒有人要求的續集,該工作室與Mad Max和Just Cause的Avalanche Studios合作,並設法提供了完全不同的標題。維持第一批車輛的戰鬥 憤怒2它的色彩更加豐富,生機勃勃,其輔助任務更具娛樂性,最重要的是,其第一人稱射擊令人難以置信。也許相對乏味的故事仍然是薄弱點,但其他遊戲很少能像 憤怒2

日落超速

Sunset Overdrive屏幕截圖

翻拍 棘輪和叮噹聲 和遊戲 蜘蛛俠 是失眠遊戲的經典之作,但我們不能忘記出色的遊戲 日落超速。該遊戲最初是Xbox One獨有的,結合了第三人稱動作和類似系列的跨機制。 溜冰者 托尼·霍克(Tony Hawk),具有頑強的幽默感,其中包括對其他視頻遊戲的一些參考。它沒有得到工作室中其他最新遊戲的認可,但它確實是一個被低估的寶石。

暗黑破壞神III

Darksiders III遊戲截圖

邊緣粗糙,但底基很牢固 暗黑破壞神III 它可能是期望的受害者。它是兩個相當強大的動作冒險遊戲的續集,但由另一個工作室開發且預算較少。因此,它越來越小,但是靈魂風格的戰鬥機制和主角Fury的不同形式使其令人難以置信。您會感到每一次勝利都是勝利,而不是用強大的特殊攻擊來打擊您。

英勇之心:偉大的戰爭

英勇之心:偉大的戰爭Screenshot

許多戰爭電子遊戲試圖講一個對抗對抗的故事,但它們卻可以殺死數百人。 英勇之心:偉大的戰爭 不是。該遊戲設定在第一次世界大戰期間,由包括護士在內的不同角色扮演,展示了衝突是如何成為許多人生存和自我保護以及某些人英勇努力的問題。它的視覺和環境敘述以及令人心碎的高潮,使其成為這一代最激動人心的遊戲之一。

熾熱的鉻

熾烈的Chrome屏幕截圖

為向經典遊戲致敬而開發 反對 從16位時代開始,這款2D運行射擊遊戲就將動作,艱苦的頭目大戰以及可供選擇的武器的完美結合,提供了想要的遊戲迷。那沒有名字 反對 可能使很多人感到困惑,但是 熾熱的鉻 這比Konami製作的該系列要好得多。

無芒天空

電子遊戲No Mans Sky屏幕快照中的恐龍

無芒天空 它在2016年推出時並沒有被低估。實際上,它非常令人失望,它有一個巨大但相對無用的探索空間,幾乎沒有動力繼續前進。但是,這些年來,更新增加了多人遊戲,基地建設,生活質量的改善以及許多自定義選項,使其與我們初次發佈時所期望的一致。 Hello Games尚未結束,因為它會定期發布重要的內容更新。

訣竅2

訣竅2屏幕截圖

第一個 訣竅 它因其平庸和使它成為PS4頭條新聞的令人困惑的決定而成為模因。但是,其續集更有趣,具有深入的戰鬥和解謎機制以及一個迷人的故事。這是一個家庭與子女一起玩的完美遊戲。它的難度在真正的挑戰(甚至是成年人)與年輕玩家可以享受而不會感到沮喪之間找到了很好的平衡。

超級時間力量

超級時光截圖

風格 像素藝術 Capybara Games已在許多冒險和角色扮演遊戲中使用,但經典側滾動比賽的獨特版本可能是最佳實現。像混在一起玩 金屬彈頭 和VCR,您可以控制各種時空英雄,並可以倒帶時間來複製它們並讓它們共同作戰以對抗敵人。幾分鐘後,遊戲成為第二天性。

中土世界:戰爭陰影

中土世界:戰爭之影截圖

什麼時候 中土世界:戰爭陰影 首次發佈時,它因單人動作冒險遊戲中沒有意義的微交易而受到批評。當Monolith Productions移除它們並簡化其進度系統時,出現了出色的續集。基於其基礎,包括出色的系統 剋星,他以 蝙蝠俠 刺客信條的潛行性為您提供了多種解決情況的方法,即使您只是想讓自己的奴才去做自己想做的任何事情。

*由Daniel Matus於2020年3月25日更新。

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