為什麼Android在此E3 2014中沒有代表

儘管知道我們不會有有趣的消息,但我們一直關注 E3,最大的視頻遊戲博覽會。 確實,Android完全沒有被視為遊戲平台。並非總是這樣,如果我們在2011年回到E3,我們看到了Android如何闖入一種時尚的操作系統以吸引視頻遊戲公司的人才。

今年,所有工作都集中在為主控台提供標題上。 Android是否會以某種方式進入索尼,微軟,任天堂和公司的計劃?我們將對此E3的發行版和 為什麼Android沒有應有的重要性?

索尼專注於自己的Playstation生態系統

立即Playstation 索尼使用該雲系統來統一其所有設備之間的體驗。在E3期間,除了幾款遊戲外,還推出了Play TV,這是一款用於HDMI電視的搖桿設備,只需花費99歐元,我們就可以在大屏幕上播放Vita遊戲。

立即Playstation

索尼的這一舉動直接打擊了Chromecast及其流媒體系統。如我們所見,由於不僅平板電腦和智能手機都對連接到雲感興趣,所以使用Android的需求是無關緊要的。我們可能會認為 您的Xperia設備不適用於遊戲 在一定程度上是對的。索尼通過各種方式對設備進行分類。

儘管Z2具有諸如免費音樂專輯之類的優勢,但總的來說, 專注於多媒體的是Play Vita,它獲得了遊戲的所有新聞和獨家新聞。 用於音樂和遊戲機的智能手機。

一代非凡的圖形

電子藝界,育碧和大型公司都不為Android開發。 他們確實偶爾會有一個頭銜,但巨額預算用於《使命召喚》,《神秘海域4》或《分區》等遊戲。造成這種情況的原因很多,但我們將堅持兩個:機動性和力量。

移動性非常大,因為與手機一樣小的屏幕無法匹配電視的使用體驗。只要Android不會席捲桌面市場,我們只會 適用於觸摸屏和小屏幕的遊戲。曾經嘗試過像Xperia Play這樣的遊戲,試圖轉移遊戲機獲得的這種體驗,但是到目前為止,它還沒有成功,並且兩家公司似乎對此並不感興趣。

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另一個關鍵問題是力量。是的,最新一代的手機比Playstation Vita或NVIDIA Shield更強大,但這還不夠。 如果Vita有獨家遊戲,那是因為Sony投資了很多錢,但是如果沒有這項投資,我們就會意識到Android並沒有出色的排他性。

許多AAA遊戲風格使用的圖形引擎完全超出了當前任何Android設備的支持範圍。 NVIDIA Tegra K1或Snapdragon 810只是首批能夠使用的SoC CUDA或DirectX11。

在製造Android設備方面,Google有很多盟友。之所以如此,是因為它具有開放性。但是,對於Play遊戲,它沒有相同的支持。 瀏覽器需要與最重要的遊戲工作室結盟(即使它基於支票簿)。

當EA或Ubisoft在Android(或某些將來的Google設備)遊戲機高度推出三A獨占性功能時,用戶就開始考慮我們的系統也適合遊戲玩家。