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火焰紋章分析:任天堂的策略遊戲

任天堂是視頻遊戲世界中非常著名的公司。每一個新的標題,畫 這引起了玩家的轟動,而《火焰紋章英雄》則是試圖奪走我們的時間的新標題。

當任天堂宣布《火焰紋章英雄》時,我們很好奇它是免費遊戲,還是下注於 像Super Mario Run這樣的付費遊戲是。今天,我們分析新遊戲並消除對此的懷疑。

關於火焰紋章

移動設備上的策略遊戲類型一直很陳舊。大多數替代方案都選擇了相當相似的遊戲系統,並且 任天堂的目標是擺脫這種觀念 我們擁有戰略頭銜。

《火焰紋章英雄》是任天堂的熱門遊戲。事實是,在西方,這並不是一個過於重視電子遊戲的傳奇 直到2004年 來到Game Boy Advance並開始在我們的土地上獲得歡迎。

多年來,它已成為 任天堂維護最好的特許經營之一,也許沒有達到像《塞爾達傳說》或《馬里奧》這樣的遊戲的名氣,但擁有忠實玩家的觀眾群,他們熱愛這款遊戲向我們展示的價值。

如何玩火焰紋章

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Fire Emblen Hero的操作非常簡單。我們在 分成幾個網格的板,我們使用一系列角色,每個角色都有自己的裝備和技能。

關於《火焰紋章》的一項突出功能是,儘管它是一款策略遊戲,但它可以創造 製作三角形武器時自己的系統。

在使用我們的角色時,劍戰勝斧子,斧戰勝矛,而矛戰勝劍,我們不僅要考慮其水平和統計數據,還要考慮我們面臨的敵人。

只需觸摸並滑動即可移動單位或使其發起攻擊

Fire Emblem Heroes發揮了原始Fire Emblem的本質,進行了一系列小改動,以便 在小屏幕上播放盡可能舒適的移動設備。儘管傳奇的最堅定的粉絲可能認為遊戲已經簡化,但它們是獲得出色遊戲體驗的必要條件,我們的印像是非常積極的。

火焰紋章迷的變化

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您會想知道適應移動設備會發生什麼。事情已經發生了足夠的變化,使其成為我們可以在手機上享受的標題。我們解釋了這些變化。

首先,統計系統已經簡化了戰鬥。雖然我們確實有打架的基本統計數據,但現在要簡單得多。 隨機成分被去除 通過消除暴擊和暴擊的機會來實現傳奇。現在,無需使用統計信息就可以測量所有內容。

另一方面,地形也得到了簡化。在傳統的《火焰紋章》遊戲中, 處於有利位置可以減少我們的損失 以及敵人擊中我們的可能性。在此標題中,土地僅充當單位的屏障。騎馬部隊不能越過森林,而空中部隊(例如飛馬座騎手)是唯一可以越過山脈的部隊。

遊戲公式已簡化,以吸引新玩家

一點更值得注意的一點是武器的磨損。在火焰之紋章的傳統遊戲,武器有磨損,當磨損然,打破了。在這裡 武器是另一項技能,不會損壞

也許最具爭議的一點是遊戲系統本身。 Fire Emblem玩家最喜歡的價值觀之一是,如果您在戰鬥中損失一個單位,那麼它將永遠失去。由於移動遊戲是基於收集的遊戲, 如果您在戰鬥中,我們不會永遠失去部隊,但對於下一個任務,他們將再次出現。

遊戲模式

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標題如何 免費玩 這是我們需要能量才能繼續下去的遊戲。我們將有一個高達50點的能量指標,每5分鐘將恢復一個能量點,這意味著如果我們用盡所有能量 我們將需要等待4個多小時才能完全恢復。

該遊戲還包含用於恢復能量的對象, 目前僅在任務中可用。我們的第一場比賽不​​會消耗太多的能量,而在最終關卡中,事實是它消耗得太快了。這些是我們可以消耗能量的遊戲模式。

能量是關鍵

主要模式是遊戲的故事。 故事分為9章;每集5集;它告訴我們遊戲的故事,其中一個軍隊在一個又一個的世界中旅行, 符合其他《火焰紋章》遊戲的角色。選擇的遊戲包括Game Boy Advance,以翻拍形式出現的Nintendo DS和Nintendo 3DS的那些遊戲。故事包括普通困難,極端困難和極端困難的三種模式。

另一方面,在遊戲中,我們可以挑戰遊戲中的可玩角色。每隔幾個小時就會出現一個新的競爭對手,如果我們失敗了,他們將加入我們的陣營。 強烈建議招募新單位。

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在實踐中塔 我們將有10層樓來訓練我們的部隊。在每一層上,敵人的難度都更高,因此我們可以選擇訓練第一層中最弱的部隊。

當與機器控制的其他玩家的隊伍作戰時,羅馬鬥獸場使我們感到非常寒冷

鬥獸場是最有趣的方式之一。在這種模式下,我們可以挑戰其他玩家,但是 體驗有點苦樂參半。我們不會實時與他們作戰,但會與人工智能控制的他們營作戰。如果我們贏得了戰鬥,我們將提高排名,這將增加我們的獎品;而如果我們輸了,我們將失去排名的分數。另一個細節是,這種遊戲模式不消耗能量,而是消耗劍,使我們每天可以進行三對決。

免費玩收藏品和模型

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正如我們前面提到的,它是免費遊戲這一事實涉及一系列讓步。除了能源 在這個遊戲中的貨幣是球。

有了球,我們可以 改善我們的城堡 (這可以擴展單位獲得的經驗),除了調用新的單位外,如果我們想獲得最強大的單位,那麼快速的方法就是調用運氣。

作為免費用戶,我們可以獲得球體 超出故事水平,但是如果我們想一次又一次地調用單元,直到獲得所需的單元,就必須結帳。

我們可以在不花錢的情況下度過遊戲的歷史,但是如果我們想獲得最強大的單位,我們將不得不付出

如果我們感興趣的是通過故事模式, 我們免費獲得的球體綽綽有餘,但是如果我們想爬上羅馬競技場,則必須投入足夠的資金來獲得排名最高的平衡隊伍。

我們非常喜歡帳戶同步。如果您有一台Android設備和另一台iOS設備, 您可以通過任天堂帳戶同時使用自己的帳戶。當然,您在Android上獲得的球只能在Android上使用,而在iOS上只能在iOS上使用。

我們營的管理

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不管有多少個單元被調用,因為最後唯一重要的是 這是我們策略中最重要的四個。在營管理模式下,我們可以創建自己的團隊。

可用的單位是我們在遭遇模式下獲得的單位以及通過調用獲得的單位。在營的管理中,我們可以看到 統計信息和每個單位的類型,他使用的武器類型和等級。我們還可以提高在任務中獲得的目標的水平,並促進我們的單位達到更高的水平。

無論我們招募多少單位,我們只能在戰鬥中使用4個單位

作為策略遊戲 它保持平衡是很重要的,例如,如果我們使用具有相同武器類型的角色,則在對抗某種類型的團隊時我們會很強,而在對抗其他類型的團隊時我們會很弱。

我們喜歡營製度提出的替代方案。沒有一個單一的公式,但是受如此限制,任何類型的策略都是有效的,並且 每個人都有其優點和缺點 根據我們戰鬥的地圖。

掌握遊戲的一些快速技巧

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這裡有一些技巧,可以使遊戲更加有趣。

忽略主要字符: 相反的體驗到原來的火焰紋章,其中的主角最終被怪物。主角將在第一章中為您服務,但是在遊戲的中間,您最終會發現它們是拖累。

與您的土地一起玩: 正如我們已經提到的,儘管地形不會增加我們的防禦能力,但可以為我們提供優勢。如果我們在馬背上與部隊作戰,我們可以利用森林對我們有利,而弓箭手和巫師將在牆後更加安全地作戰。

花前三個球來改善城堡:城堡的每一項改進都會增加我們單位獲得的經驗。前兩個改進花費了三個球體,使我們的永久經驗提高了40%。

擁有20個球體時召喚:召喚一個單位需要5個球體,但是連續召喚的成本會更低。如果您有20個球體,則可以調用5個單位。

範圍很重要: 如果您想將資源投入到進展良好的單位中,請嘗試選擇四星級或五星級的產品。儘管該遊戲允許我們提升排名較低的單位,但其成本使其成為一種荒謬且不可行的選擇。

平衡您的團隊: 不要選擇具有相同武器類型的多個單位,因為這會導致三角形武器的不平衡,從而可能傷害您。擁有一個專門用於治療他人的部隊以及一個遠程部隊是一個好主意。

危險區域,重要工具: 在戰鬥中,我們將看到一個稱為危險區域的按鈕。該區域表示下一回合我們可以被敵人攻擊的區域。有時在考慮危險區域的情況下提高您的策略至關重要。

結論,一個偉大的開始提出了很多問題

作為Fire Emblem傳奇的粉絲, 我擔心遊戲達不到標準。我得出的結論是,這不是一款旨在取悅粉絲的遊戲,而是一款旨在使原始遊戲獲得更大人氣的新遊戲。

我們已經知道任天堂的聲明。製作手機遊戲 它只是原始控制台標題的增強,因此作為Nintendo Switch的一款經過確認的Fire Emblen遊戲,Fire Emblem Heroes這款能夠提高其未來游戲銷量的遊戲就不足為奇了。

自上映以來,我們除了玩了盡可能多的羅馬鬥獸場外,還玩了足夠的時間並完成了主要故事。 經驗無疑是相當不錯,即使簡化了公式,但仍然給我們帶來一些疑問。

《火焰紋章英雄》是一款出色的策略遊戲,但長期來看難以吸引

如果使用我們免費獲得的球體,則足以讓我們通過歷史記錄模式,而羅馬鬥獸場的吸引力不足。 人們一直在玩 經過一個月的比賽?一旦哇聲效果過去,用戶將繼續投資遊戲的可能性是多少?

如果我們撇開對遊戲的未來存有疑慮(這取決於長期更新),那麼它是一款針對移動設備的遊戲,它表明背後還有很多工作要做。 任天堂知道如何精心照顧自己的特許經營權,這是在遊戲中顯示的內容。