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愚蠢的死亡方式:過度開發的笑話的故事

當你開玩笑時會發生什麼?那不再有趣了。

你還記得嗎 愚蠢的死亡方式?那些知道這一點的人,也許當您想起這款可愛又荒謬的Android遊戲時,就勾勒出一個愉快的笑容。那些沒有的人,您應該知道,它會被總結成一段生活更好的遊戲。因為不僅他們的遊戲不再有趣,而且 互聯網本身已經忘記了它們。

我們將告訴您有關開玩笑,病毒性陰部,開玩笑時發生的故事 飽食過度 最終忘記了它。因此,我們必須保持一定的堅定性,知道如果成功了,理想的方法是善待金蛋母雞,而不要讓貪婪打斷麻袋。

愚蠢的死亡方式,或地鐵的有趣之處

這些可愛又笨拙的小人物的歷史可以追溯到2012年。 廣告活動 由麥肯墨爾本地鐵公司的代理商提供,該公司負責澳大利亞墨爾本的鐵路運輸網絡。並以各種可能的方式發起了這場運動,並帶來了著名的音樂錄影帶。在這裡,您擁有它:

互聯網就是這樣,猜測這部影片的原因是合乎邏輯的 它在世界範圍內傳播開來。 今天有問題的視頻有 超過1.62億次訪問。 這場運動取得了巨大的成功。他的目標是從黑色幽默的角度提高人們對使白痴靠近火車的危險的認識。視頻的翻譯將是“愚蠢的死亡方式”。

在某種程度上說,這項運動是有史以來獲得最多獎項的運動 戛納創意節。 隨著時間的推移,獎項的數量下降了。並獲得瞭如此壯舉 有比推出視頻遊戲更好的主意嗎? 這就是傳奇中的第一款遊戲的誕生方式:《愚蠢的死亡之路》。

愚蠢的死亡方式:偽造了另一個成功

愚蠢的死亡方式:過度開發的笑話的故事

我登陸了我們親愛的Google Play Die的第一場比賽的愚蠢方式,同名。這個想法是完全相同的:為了展示在火車上擺白痴的後果,為此,我們不僅擁有原始視頻的角色,而且還擁有為遊戲創建的新角色。但是真正的“創新”是它的運作。

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遊戲是要克服的 一系列連續的微型遊戲 以瘋狂的速度。聽起來不對嗎?恰好他們使用相同的公式 Wario Ware,《超級馬里奧》對手超級戰爭的成功遊戲傳奇。一切都必須說,這場戲進行得非常順利。他們在短時間內又取得了成功。

《傻瓜之死》登陸Android和iOS成功,該遊戲被下載了數千次

目標是 解鎖角色 在我們的火車站。當我們克服微挑戰時,難度增加並達到一系列要點,我們解鎖了角色。一個好主意… 2013年 短暫的時間之後,《愚蠢的死亡之路》變得重複而累人,幾乎沒有其他可提供的內容。

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遊戲開始風起雲湧。開發商預見到這一點 他們創建了第二部分,《死去的啞巴2》。 暫時將其放在一邊,這無助於減輕Dumb Ways to Die的下載量。在以剩餘方式增加內容後,遊戲屈服於其最大的敵人: 的 免費增值

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廣告,我們可以獲取支付的貨幣……而一切又是為了什麼呢? 創建我們自己的“啞巴”。 是的,這些硬幣可以通過玩獲得。但是對象價格很高,而且非常有限。另外,這些對象 它們僅僅是化妝品。 我們為什麼要為這樣的東西付費?

因此,《愚蠢的死亡之路1》已成為一場清醒的遊戲,與最初的遊戲不同,後者通過其所有毛孔蒸餾出了簡單性,並且痴迷於幾乎無法盈利的收益。在此之前,您會記得,他們推出了 愚蠢的死亡方式2。 您認為他們做得好嗎?好吧自己判斷。

愚蠢的死亡方式2:什麼?

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吃完《笨蛋要死》的小點心後,我們很高興得知開發人員參與了第二部分。這意味著我們將糾正第一款遊戲的錯誤,尤其是 我們將有更多的內容。 那就是《死去的笨蛋之路2》誕生的時間: 遊戲

這個概念給我們所有人留下了拱形的眉毛。 奧運會? 嗯,這是一種不同的方法,從一開始就不錯。但是它與火車有什麼關係?令我們感到欣慰的是,該遊戲仍將迷你游戲保留為最純正的Wario Ware風格。結果就出來了。

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帶著火車,我們去了有特定測試塊的不同機櫃。這很棒,因為我最多可以增加6個迷你游戲。或至少 似乎。 當我們開始沉迷於《笨拙的死亡之路2》將帶給我們的無窮樂趣時,第一個失敗開始了。

首先,我們依靠所謂的 車票 沒有這些,我們就無法選擇“啞巴啞巴”,最困難的區域和更多(最初)。這也不是問題。但是在區塊中,我們開始意識到 遊戲開始重複一點。 是的,它們是不同的,但是…有些是從其他回收。

愚蠢的死亡之路2被總結為一個他想要但從未想過的想法

那增加了它 直到今天仍然糟糕的表現。 即使在這段時間內,該遊戲的幀頻也低於其他競爭遊戲。實際上,為了進行此分析,我再次播放了它,甚至在裝有Qualcomm Snapdragon 625的設備上也播放過 我有問題 以獲得完全流暢的遊戲體驗。

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當然,他走了他小弟弟的路,但是走的是不同的方式(而且,按照我的喜好,更糟)。現在有廣告和應用內付款 有更多票 因此您可以繼續選擇最大的進步水平。當您花費門票時,它們會隨時間充值或在遊戲中獲得更多收益。

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而且宣傳已經成為 太煩人了 如此之多,以至於當您開始測試塊而廣告跳過您時, 比賽繼續進行 在宣布的過程中,您至少失去了一條生命。標題中不可原諒的東西,至少其中您必須有一些基本的反映。是的,先生,衰老非常嚴重。

這將是延遲和 另一個失敗的嘗試 最終將“啞巴之路”埋在互聯網被遺忘的角落。

死亡的愚蠢方式3:無語

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我要承認一些事情。直到現在我還不知道第三場比賽,而我是在幾個小時前玩的。我將用一個簡單的事實來使我的第一印象清晰:花費了不到20分鐘的時間 從我的手機上卸載。 如果其他前兩場比賽表現不佳,那麼這已經是傳奇的終結了。

在第一個“愚蠢的死亡之路”中,我們從精緻的極簡主義走向了第一步 免費增值 在2中已經可以看到Metro Trains如何需要使其應用程序盈利。在3中,這兩種情況重複出現… 在一起 令人失望的是,我意識到我不會再玩這三場比賽中的任何一場。

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我們從垂直方向轉到水平方向,我們也從遊戲綜合體轉到 到城市 我們的任務是用遊戲中的錢來修理房屋,以便為我們創造收入。我們該怎麼做? 迷你游戲 但是要意識到我不再說微挑戰或微遊戲。現在是 迷你游戲

我們回到經典風格 免費增值 但處於最激進的狀態。豐富的廣告,先進的觀看視頻以及向前發展的支付能力。要收集硬幣,我們可以在幾種風格的迷你游戲之間進行選擇 無盡的流浪者 這樣我們做的越多,我們得到的硬幣就越多。並遵循其中一件事 少一點 我喜歡 免費增值: 給你一半的報酬 雙倍 帶有廣告。

免費增值已以最積極的方式返回了《笨蛋死亡》

只是看看我上面獲得的成就之一。 看到30個廣告! 為了什麼對於 解鎖角色。 順便說一句,如果您認為解鎖《傻瓜之路1》中的服裝解鎖策略不是一個好主意,那麼他們又回到了這一點。在很大程度上。

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但是我們繼續進行賓果遊戲,因為除了可定制之外,我們還有 字符除以稀有度。 在這種情況下,我有一個普通的惡魔角。我沒有機會看到其他怪異之處,但我不在乎,因為要獲得魔鬼,我必須通過 用於“搶劫箱”。 老實說,我不了解將此付款應用程序放在Android上的所有愛好。

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但是,撇開遊戲模式錯誤決定的根源,讓我們轉到“有趣的”話題, 迷你游戲 你好嗎關於第一個“愚蠢的死亡方式”迷你游戲的有趣之處在於它們是原創,快速且有趣的遊戲,僅帶來了對毫無意義的角色的獎勵。這裡…好那裡 無盡的跑步者

就這樣 就是這樣 我們會發現的迷你游戲(在許多情況下都超過了回收的迷你游戲)通常是致力於盡可能承受相同模式或以上模式的遊戲 它們只是用來賺錢。 是的,有成就,但只有取得更多的成就。很抱歉讓我成為警報者,但這在我看來 非常難過

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如果還不夠,我們還可以使用 生活系統 鏈接到角色。如果失敗了怎麼辦?好了,這些生命已經過去了,您必須等待它們再生或自己治愈它們。真的嗎戰利品箱,怪異系統,生命,資源管理…?產生收入的每一種可能方法都太過激進了。

第一個愚蠢的死亡方式(和視頻本身)的主要信息是 讓人們意識到在地鐵裡鬼混的危險。 實際上,在所有遊戲中,您都可以發誓不要讓白痴在火車上轉悠。在《通往死亡2的愚蠢之路》中,我們已經隨著奧運會到Úbeda的山丘走了一點。但是… 一個城市? 是的,有火車。但是你想告訴我什麼?

總結一下,這個遊戲(除了不有趣)只追求一個目的:從口袋裡掏錢。您可以根據需要下載它,儘管在Final Fantasy XV或Naruto的情況下,您會感到失望。

這是當您強制機器時發生的情況

愚蠢的死亡方式:過度開發的笑話的故事

互聯網的問題是您可以非常成功 帶有微不足道的東西。 問題是,要想持續成功,您要以成功為基礎 它必須堅固且耐腐蝕。 如果不是這樣,您可能會冒著太大的風險,而最終卻一無所獲。實際上,這就是為什麼我將圖像放在上面。這讓我想起了太多情況 憤怒的小鳥

我們的合作夥伴Ivan已經將我們置於後台。儘管《憤怒的小鳥》遊戲質量不錯並且一點也不差(事實上,像《憤怒的小鳥太空》這樣的遊戲對我來說今天看起來仍然很棒),但Rovio已經很清楚了 他希望他的鳥沒有更好的生活。 是的,最初的繁榮使他們享有特權。但這已經令人髮指。

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這讓我很難過。我了解到,如果您用某種東西來革新網絡,那麼您就可以利用它。我一直在說,第一款遊戲“ Dum Ways to Die”的最初想法是 短暫但很棒。 是的,此遊戲很快就累了,您最終將其卸載。但這是您教朋友們笑一陣子並度過愉快時光的遊戲之一。

現在…愚蠢的死亡之路不僅以“現象”移至背景,而且其遊戲產生了3種略有不同的標題,可以滿足所有要求 成為比Android更多的遊戲。 充滿廣告的遊戲擺脫了6年前他在2012年非常喜歡的原始精神。

所以你已經知道了。如果您明天成為新的“互聯網風向標”並希望繼續生活下去,沒有人會責怪您。但是當您像地鐵和Rovio一樣強迫金蛋母雞時,它會從給您金蛋變成石頭。雖然我不想想像有雞在撒石頭…

這樣一來,地鐵曾經充滿樂趣的故事就結束了。