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分析《房間傳奇》以及逃避現實如何征服Android

The Room充分利用了Android上的逃避現實的概念。我們分析了這個令人難以置信的傳奇故事,以及這種類型在我們的操作系統中是如何發展的。

我懷著深情的回憶,記得起初接觸Android的那一刻,我開始狂熱地探索Google Play商店以尋找遊戲。我喜歡益智遊戲,尤其是那些 您必須從房間逃脫。 我發現的只是……令人懷疑。

有一天我和幾個朋友一起推薦我 房間知道我對這種類型的喜愛。他對此表示懷疑,因為他也沒有在Play商店購買。 我墜入愛河。 從傳奇愛好者的角度出發,我準備分析“房間”的驅動方式以及手機中逃避現實的方式。

房間:我們需要的桌子上的打擊

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從這些第一次嘗試管理Android體裁的嘗試中,回饋我的第一件事是 它的基本外觀。 Android的起步是黑暗和曲折的,並且遊戲的圖形質量並不突出。但是第一局 房間 早在2012年,他就改變了遊戲規則。

首先,他們實施了 一個情節。 其他許多遊戲基本上都是離開房間,而這個遊戲(除了不必特別離開房間)還有一些角色,故事和一系列令人費解的難題。

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最重要的是:圖形部分 他跳了一大跳。 從最初的平庸遊戲(很抱歉,這是事實)到完全獨特的圖形和美學品質,從一開始就吸引了那些有勇氣購買遊戲的人。 這是值得的每一分錢,儘管它很短,但卻帶來了很多小時的樂趣。

萬一我們有了身體,逃避現實和困惑類型的愛好者驚嘆不已,Fireproof Games發布了其續集: 兩個房間。 您可以通過購買第一個The Room 1’09歐元。

二室:打磨必要的東西

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儘管第一部《房間》在許多方面都是一款出色的遊戲,但它也有其缺陷。首先,遊戲是 很短,可以或多或少地完成。情節有待進一步發展,許多玩家抱怨解決一個難題只是一個目標是不夠的。這樣就創建了 兩個房間。

基本上是 進化 從拼圖的流派。引入了新的圖形樣式,引入了更多框架,並扭轉了從房間逃生的概念:房間 出地方 解決難題。現在,在同一個房間裡,您可以解決 一次幾個難題 他們互相聯繫。

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進入遊戲板之前很少見的元素: 神秘的 這個故事經過了神秘和陰沉的接觸,給人一種更黑暗的氛圍,使一個主意與另一個主意融合在一起,並產生了一些簡單的東西。 太好了 這個故事充滿了我所需要的神秘感,在整個遊戲過程中,所有玩家都處於懸念狀態。

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因為那是我們最喜歡第二室的原因。遊戲的持續時間不僅更長,而且 年紀大了。 實際上,當我重新安裝遊戲以完成遊戲並連續花費2或3天時,這些時刻並沒有消失。

我們有一個完整的遊戲,許多人都喜歡並改進了開始時的獎品和良好的接待感。我們能期待什麼? Fireproof Games可以繼續,只要獲得了成功就可以獲得成功。好吧,他們讓我們感到驚訝 甚至更多:第三會議室再次使我們感到驚訝。 您可以通過購買 2’29歐元。

三號房:真正的本壘打

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為了進一步突破Google Play遊戲市場,Fireproof Games推出了第三部分: 三號房。 評論家如此讚譽家庭遊戲室的另一部續集,當然是為了取悅那些購買了前兩部作品的苛刻用戶。 哇,他們做到了。

我們從在一個房間裡考慮幾個難題變成了 許多難題和許多房間。 劇情為遊戲提供了一個完美的藉口,使其能夠擁有許多相互連接的房間。一個例子:假設我們在一個房間裡需要一個物體。這個對像很可能是 在以前參觀過的房間之一中。

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這是一款遊戲,其圖形質量似乎不再是手機的圖形質量,而是 中型性能控制台。 我們的故事更加延伸,而且遊戲時間也越來越長。我一直都在完成遊戲,但我並不少見 玩了4天。

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很多難題,更大的場景,以及 整個大環境 趕上了您,成為第三室。只需查看Play商店中的收視率,即可了解他們的三場比賽中的5星。四分之一的距離,我們問自己: 誰開始了這種類型?

逃避現實生活

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神秘之門 具有逃避現實的風格。 你的定義是什麼?遊戲與《房間》一樣 進入死者谷或紀念碑谷 它們在許多方面都被視為逃避現實遊戲。怎麼了因為它們包括逃跑,逃跑。空虛的謊言 在“逃離什麼”的概念中。

因此,我們可以將問題集中在那些支持The Room的遊戲上。逃脫 一個房間 如果我們尋找Play商店“逃脫房間”,我們將看到成百上千的遊戲基本上都是基於相同的遊戲(當然,還有其他遊戲的副本)。

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這真的是一個傳播的概念 這麼快 確定其起源非常困難。我們可以將其放置在100個房間或一個房間的第一個典型逃生遊戲中。一種街機遊戲類型,隨著時間的流逝而不斷完善。遇見他 在現實生活中

為了您的安全區域,有地方 專業的 在這種體裁中。 前提是完全一樣的:您被鎖在一個房間裡,必須解決一系列難題才能擺脫困境。它們當然不便宜,但這是 知識經驗 極大地吸引了這些玩家的人。

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如果在復雜的難題後面,他們會感到滿足感增強 有理由,有成就。 被鎖定或逃脫某些東西是激發解決這些謎題的高度自給自足的巨大動力,因此它們非常成功,尤其是在移動平台上。

因此,《房間》的第四部分, 舊罪過,再次獲得成功。因為有了第二部分和第三部分,它已經能夠滿足廣大用戶的需求,我們知道Fireproof Games如何花費他們。那些想撕碎一塊蛋糕而又不知道它的人,正在通過我們的Google Play商店進一步傳播逃避現實的風格。